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【外部サイトの講座・メイキング集】 サイト・ブログ編 AzPainter講座 作者さんによるAzPainter1、2両方の講座。必読。 AzPainter使い倒し AzPainter1/写真レタッチ、テクスチャ作成など膨大なチュートリアル。クロムフィルタ再現方法等 ピーぷーみーの楽屋裏・我流パソコン絵の描き方 AzPainter1,2講座/線画抽出の方法、アニメ塗りの方法など 色々なソフト、様々な描き手によるイラストメイキング講座集。AzPainter/Paintgraphic/GIMP/NekoPaintを使用の所、もしくはothersのコーナーにAzPainter1,2両方のメイキングあり imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 AzPainter1メイキング(線画はSAI)/GALLERY→CG制作過程その2-AzPainter編- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 AzPainter1メイキング/GALLERY→絵描き修行 Kチェア同盟 メイキング AzPainter1メイキング/キャラクターの描き方と背景の描き方(ベンチ、木)があります クロの翼 ――虚言空間―― AzPainter1イラスト製作過程/アニメ塗り、雲の描き方の小技など。 ファイル置き場。(旧ぱんだ玉ランキング) 解説そのいち AzPainter1メイキング/鉛筆ツールで主線なしのイラストメイキング。 地名の品格 AzPainter1/果物柄の加工など。 ギリシャ板前一丁 Paint It Black(リンク切れ) AzPainter2メイキング/3DCGのような立体感のある塗り。(微エロ注意) †パンティー王国†|めいきんぐ(停止中) AzPainter2メイキング/柔らかい塗り方の女の子イラスト。(エロくないです) AzPainter1加工/SAIで描いた絵をAzPainterで加工するメイキング。GALLERY→メイキング→アニメ塗りメイキング→続きへ(直通) めもちょう WEB拍手に絵をつけました AzPainter1メイキング/厚塗りの製作過程 蓮の葉と AzPainter1?/携帯の写メ(写真)の下書きからマウスを使って描く方法 にがつ。 ケロケロケロケ(ry AzPainter1/はみだしを気にしなくていい、楽な塗り方講座。 AzPainter2を使ったアニメ塗りやAzDrawing、AzPainter2、猫ペイント/三種のソフトを使う描き方等。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 AzPainter2講座/厚塗りメイキング。色調補正等の機能解説もあり。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 AzDrawingメイキング/鉛筆のような線の設定やAzDrawingとPixiaを併用したメイキング。 マウスでもきれいな線を描く裏技 | 青空のドン底は AzDrawingで、ペンタブの筆圧感知のような入り抜きのある線を描く。ベジェ使用。 ニコニコ動画編 ピックアップ 現在ランダムに3つの動画が出てきます。全て見たい場合は下のリンクから。 AzPainter講座動画ピックアップ3 AzPainter講座動画ピックアップ2 AzPainter講座動画ピックアップ1 AzDrawingを使っての線画抽出やアルファ操作用の選択範囲を作る活用方が参考になります。塗り方も綺麗です。 Azdrawing、AzPainter1 +「【AzPainter】ばたこさんを年相応に描いてみた【AzDrawing】」をすぐに見る http //www.nicovideo.jp/watch/sm6800924 AzPainter2メイキング。光の効果のつけ方が見所。 +「AzPainter2でキメラ(31)描いてみた」をすぐに見る http //www.nicovideo.jp/watch/sm8212476 AzPainter2を初めて使う人、DLしたものの使い方がよくわからない人の為の 初心者向け講座。とてもわかりやすいです。 +「今日からはじめるAzPainter2訓練所」をすぐに見る http //www.nicovideo.jp/watch/sm8711163 AzPainter/AzDrawingのタグ検索 【平沢進】ENDING ERROR【描いてみた】 【AzPainter2】初音ミク描いてみた【リメイク】 AzPainter2の簡単な使い方↓↓ 【AzPainter2】骨董品屋さんを描いてみた。 【おそ松さん】あくび一松メイキング【描いてみた】 【アズペで】ライトニングさん【描いてみた】 【描いてみた】りぶさん×伊東歌詞太郎さん描いてみた。 【AzPainter2】ダニーさんを描いてみた。 【描いてみた】5人!【あんスタ!】 MMD艦これ東方 Doll House 東風谷早苗 飛行場姫(2本立て) 【描いてみた】思いつきでミクさん落書き 龍と人とをフリーソフトのAzPainter2で描いたよ(・_・) 【マウス&あずぺ2で】初音ミク【描いてみた】 【ゆっくり】マイクラ正邪王国part6 【AzPainter2】手抜きして色塗りする為の講座 改【ゆっくりボイスつき】 【いい年したおじさんが】 千本桜 【塗ってみた】 フリーソフトのAzPainter2でまどマギほむらちゃん描けたよ(・∀・) フリーソフトのAzPainter2で厚塗りで描いたよ(・∀・) 【描いてみた】鏡音レン【VOCALOID】 【腐向け】月日描いてみた【注意】 AzPainter2でグロリアスワールド描いてみたけどまあこうなるよね ノムティスミク描いてみた【途中まで】 【AzPainter2】大王様を描いてみた。 【RWBY】RubyRose 【描いてみた】 フリーソフトのAzPainter2でBRS【再筆】描いたよ(゜.゜; 【AzPainter2】初音ミク描いてみた【羽ミク】 お絵かきメイキング【テスト】 【いい年したおじさんが】九ノ瀬遥(コノハ)【塗ってみた】 フリーソフトのAzPainter2で月火ちゃん描いたよ(´・ω・`) フリーソフトのAzPainter2でエメラダ描いたよ(=_=) 【AzPainter2】猫模写してみた 【東方】あなたがコンティニュー出来ないのさ【描いてみた】 pixiv編 AzPainterの講座orメイキングor描き方タグ検索結果 ※このタグ検索のリンクは、pixivにログインしていないと上手く表示できない場合があります。 上手く検索できない時は『azpainter -希望 (講座 or メイキング or 描き方)』をpixivの検索窓にコピペして検索してみて下さい。 ピックアップ 経過のみで解説は無いですがクオリティ高いメイキング AzPainter1 ドット絵 AzPainter1、2両方可能 上の講座の続編 機能紹介+メイキング AzPainter2 丁寧な塗りのメイキング AzPainter2 レイヤー合成による加工について AzPainter1,2両方可能 youtube編 描いてみたのてすと AzPainter1メイキング/厚塗り風? ※途中までです ニコニコ動画やpixivの講座・メイキングは掲載されているサイトのアカウントを取らないと基本的には見られませんのでご注意ください。(ニコニコ動画のピックアップ動画は再生ボタンを押すだけで見られるようにしてみました。)
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新旧AzPainter機能比較表 このページはAzPainter1.36とAzPainter2の最新版(ver 2.07)の違いを比較したものです。 ※間違いや記述忘れがあるかもしれません。最終的な確認は各自でお願いします。 間違っている部分や追加項目などなど、編集歓迎! 最終更新日:2009/12/06 AzPainter1.36にはあるがAzPainter2では廃止された機能 ツール ツールによる塗り潰し:消しゴム塗り潰しのみAzP2 ver 2.05で復活 ツールによりペンの形状を10種類の内どれかに変更できる:AzP2は鉛筆ツールのみ変更可 カスタムグラデーション:AzP2ではこちらのサイトのクロムフィルタ再現等が出来ない フィルタ ヒストグラム伸張 グラデーションマップ 二値化(誤差拡散) 四角枠 角丸枠 現在のツールで縁取りで好きなツールを使い縁取り出来る:AzP2では鉛筆かブラシのみ 45度軸対象コピー(左上→右下) 波紋 渦巻き ハイパス その他 4分割、8分割のグリッド表示 AzPainter2にあってAzPainter1.36にない新機能 レイヤー関係 塗り潰し判定元 レイヤ名が長い場合は小さいフォントで表示 不透明色保護 レイヤー合成モード/比較(明)比較(暗) レイヤウィンドウのレイヤ一覧を右クリックでメニューが表示される(クリックした位置のレイヤを元に、カレントレイヤに対してアルファ操作などを行えます) ツール 筆圧感知対応により、ブラシ・水彩・消しゴム(ペン)等のツールで最小サイズと最小濃度を設定できる 筆圧感知対応のため、補正等が細かく設定できるペンツール 塗り潰しツールの境界自動判定 パレット パレットウィンドウのタブ化 画像からパレット読み込み フィルタ アルファ操作の他のレイヤと操作:下のレイヤー以外のレイヤーでもアルファ操作が出来るように アンシャープマスク 輝度から線画抽出 RGBずらし 縁取り ※注1 その他 タブレットのサイドスイッチに消しゴム・直前のツール切り替え等が設定できる 線画専用ソフトAzDrawingの保存形式.adwで保存しようとすると警告が出る:.adwで保存してしまうと折角塗った色が真っ黒になる為 描画中、任意のサイズ以上になるとブラシサイズの円を表示 プレビューウィンドウやイメージビューウィンドウの表示率が以前より細かく指定できる:倍率を入力して指定する事は出来ない キャンバス左右反転表示 指定倍率以上に拡大すると1pxグリッドが出る 定規機能 PSDファイル対応(8bitRGBのみ) ツールバーの「別名で保存」の横の▼ボタンのメニューに「~で保存」の項目を追加 公式サイトにも書いてありますが、2ではいくつかのフィルタやカスタムグラデーションがなくなり、レタッチや加工をするには多少不便になっています。 また、2の方が作業用に使うメモリは多くなっていますとのことなので 用途にあわせて使い分けるとよさそうです。 ※注1 従来の縁取りフィルタとは別。従来の縁取りフィルタ(不透明部分を縁取り/不透明部分の内側を縁取り)も残っているので、縁取りフィルタが複数あることになる。 新しい方の縁取りは、アンチエイリアスのかかった元絵を縁取りすると、自動的にアンチエイリアスがかかった縁取りになる他、元画像を切り抜くこともできる。
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/223.html
描画プレーンの変更 作業をよりラクにするために、異なる軸に描画プレーンを変更することができ、選択した箇所、特定の座標セットへ移動することもできます。 描画プレーンとワーキングボックスを、特定のポジションへ動かす最もカンタンで手早いやり方は、移動させたい場所の頂点、辺、ポリゴンをCommand/Ctrl+クリックすることです。 描画プレーンを選択箇所へ移動するには: 描画面にそろえたい頂点、ポリゴン、頂点グループを選択します。 選択ツールが選ばれているのを確認してください。 マウスでCommand/Ctrl+クリックします。 ひとつの頂点を選択している場合、プレーンの方向を変えずに、頂点の位置を中心として描画プレーンが移動します。 頂点グループあるいはポリゴンが選択されている場合、頂点によって共有されているプレーン位置に描画プレーンを移動します。 異なるプレーンに頂点がおかれている場合、すべての選択されたポイントにできるだけ近い位置に、描画プレーンは移動します。 ワーキングボックスの位置を、オリジナルの位置にリセットするには、3Dビューの何もない領域をCommand/Ctrl+クリックするか、View Reset Working Boxを選択してください。 描画プレーンを特定の座標へ移動するには: View Send Drawing Plane toを選択してください。 描画プレーンを移動したい先のX、Y、Z座標を指定してください。 可能なプレーンのオプション Drawing plane指定する量に従って、軸の垂直線で描画プレーンを移動します。たとえば、Z軸のみの一定量にしたがって、XY軸にある描画プレーンを移動することができます。 Drawing plane centered指定する量に従って、軸の垂直線で描画プレーンを移動し、残りの座標はセンターへ移動します。たとえば、Z軸で指定した量でXY軸の描画プレーンを、XY軸中心に移動することができます。 All planesすべてのプレーンをセンター移動し、指定した座標へワーキングボックスを移動します。このオプションはワーキングボックス自体を移動することに注意してください。
https://w.atwiki.jp/nnioriginal/pages/22.html
作曲:DATEKEN 作詞:DATEKEN、HanyCham 動画:aska96 歌:はにちゃむ★ 翻譯:Akira Chou 文法抓錯修飾:小夏 Drawing Palette 手持著純白色的調色盤 我誕生了 各從爸爸和媽媽那接受而來的一半 那最重要的東西 從「朋友」 從「戀人」 然後從「你」那 得到了顏色 加入 稀釋 融化 熟識 不知何時成為了「我」的顏色 三又二分之一次元的圖畫紙上 用歌聲畫下了我存在的證明 對於成就了「我」的「你」 是的,想要傳達的 僅僅,只是 想說聲「謝謝你」 在漆黑的調色盤前 我唱著歌 縫合了偶然與必然之間的空隙 好不容易地到達了那最重要的地方 「難過」的時候 「寂寞」的時候 得到了絕對不會褪去的顏色 重覆 合併 滲入 染上 不知何時成為了「我」的想法 三又二分之一次元的圖畫紙上 用歌聲畫下了我存在的證明 對於支持著「我」的「你」 是的,想要傳達的 僅僅,只是 想說聲「謝謝你」 平常說不出口的感謝心情 如果可以一點一滴地還給你就好了 我的歌聲變成了你 你的聲音成為了我 雖然無法用很熟練的話語 wow… 三又二分之一次元的圖畫紙上 現在不斷循環地畫著我和你的思緒 對於成就了「我」的「你」 是的,想要傳達的 僅僅,只是 想說聲「謝謝你」 對於成就了我的你 是的,想要傳達的 僅僅,只是 想說聲「謝謝你」
https://w.atwiki.jp/taziro/pages/45.html
アニメータはゲームコンポーネントです。それに従い Draw メソッドを実装しています。これがモデルの描画される箇所です。 フレームワークを使用せず、いつモデルを描画するかを決めたい場合、visible プロパティに false を設定するか、アニメータをゲームコンポーネントコレクションから削除します。その後、単純に描画を行いたいときに Draw メソッドを呼び出して下さい。
https://w.atwiki.jp/without_statement/pages/155.html
(画像) Try the Video-Drawing 概要 2021年5月14日 (金) – 5月31日 (月) TAV GALLERY 参加作家 泉太郎 大木裕之 岡田裕子 オル太 小林勇輝 小宮りさ麻吏奈 田村友一郎 林千歩 リンク http //tavgallery.com/try-the-video-drawing/ タグ【2021年5月 T TAV GALLERY 展示】
https://w.atwiki.jp/pazdrawiki/pages/2.html
ゲーム開始前に START tips バックアップ リセットマラソン スキルの事 通常ダンジョンでの立ち回り パーティ編成 パーティ編成 ダンジョン攻略 目的別ダンジョン ダンジョン攻略 経験効率 回復時間 経験効率 雑魚合成exp 素材収集 素材収集 モンスター別 進化素材早見表 * 時間帯 ダンジョンボーナス時間帯 ゲリラ等 リンク パズドラwiki http //www18.atwiki.jp/pazdra/ パズドラモンスexp計算機 http //hii.s43.xrea.com/pazdra/experience.html パズドラゲリラ計算機 http //pad.zap.jp.net/
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The Top 50 Card Drawing Cards 2003年3月に書かれたBen Bleiweissによるコラム。 ドローカードからベスト50を紹介。時期的にはレギオンまでだが、レギオンのカードは1枚もランクインしていない。 後ろに書かれているのはそれが主に使用された環境。「T1」はType1(ヴィンテージ)、「Ex」はエクステンデッド、「St」はスタンダード、「Bl」はブロック構築。コラム執筆当時の環境ではなく、そのカードがそのフォーマット内に存在した時点での環境を考慮している。 コラム執筆当時、ワイアウッドの野人/Wirewood Savageは出たばかりでオンスロート・ブロック構築での有効性は未知数だったため、「?」となっている。 1位がAncestral Recallでないことに驚く人がいるかもしれない。 順位 カード名 T1 Ex St Bl #50 Mystic Remora ○ ○ #49 生体融合帽/Grafted Skullcap ○ #48 行き詰まり/Standstill ○ ○ ○ #47 冥府の契約/Infernal Contract ○ ○ #46 入念な研究/Careful Study ○ ○ ○ #45 占骨術/Skeletal Scrying ○ ○ #44 シンドバッド/Sindbad ○ ○ #43 ワイアウッドの野人/Wirewood Savage ○ ? #42 Bazaar of Baghdad ○ #41 セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum ○ ○ ○ #40 撹乱/Disrupt ○ ○ ○ #39 調律/Attunement ○ ○ #38 繁栄/Prosperity ○ ○ #37 大あわての捜索/Frantic Search ○ ○ ○ #36 瞑想/Meditate ○ ○ ○ #35 強制/Compulsion ○ ○ ○ #34 好奇心/Curiosity ○ ○ ○ #33 調査/Probe ○ ○ #32 吠えたける鉱山/Howling Mine ○ ○ ○ #31 どん欲の角笛/Horn of Greed ○ ○ #30 ガイアの祝福/Gaea s Blessing ○ ○ ○ ○ #29 ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome ○ #28 影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator ○ ○ ○ #27 たい肥/Compost ○ ○ #26 噴出/Gush ○ ○ ○ ○ #25 アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress ○ ○ ○ #24 花の壁/Wall of Blossoms ○ ○ ○ #23 蓄積した知識/Accumulated Knowledge ○ ○ ○ ○ #22 ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder ○ ○ ○ #21 ミューズの囁き/Whispers of the Muse ○ ○ ○ ○ #20 Braingeyser ○ #19 綿密な分析/Deep Analysis ○ ○ ○ #18 マーフォークの物あさり/Merfolk Looter ○ ○ #17 渦まく知識/Brainstorm ○ ○ ○ ○ #16 衝動/Impulse ○ ○ ○ ○ #15 知恵の蛇/Ophidian ○ ○ ○ ○ #14 森の知恵/Sylvan Library ○ ○ ○ #13 時のらせん/Time Spiral ○ ○ ○ ○ #12 意外な授かり物/Windfall ○ ○ ○ ○ #11 嘘か真か/Fact or Fiction ○ ○ ○ ○ #10 記憶の壺/Memory Jar ○ ○ ○ #9 ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth s Bargain ○ ○ ○ #8 Wheel of Fortune ○ #7 天才のひらめき/Stroke of Genius ○ ○ ○ ○ #6 Timetwister ○ #5 土地税/Land Tax ○ ○ ○ #4 Library of Alexandria ○ #3 ネクロポーテンス/Necropotence ○ ○ ○ ○ #2 Ancestral Recall ○ #1 Contract from Below 参考 The Top 50 Card Drawing Cards(WotC、文 Ben Bleiweiss、英語) Webサイト
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/304.html
旦那 クロ子【住人】 タグ SF嫁 ツインテール ピンク髪 メガネ クロ子の妹三人集、名前の元ネタはカス子のmodを作成したことのある人なら おなじみのあの拡張子から。 しかしこうして並んでる所をみるとまるでプ○キュアみたいですねいやホントに・・ psd子(ピンク)は何故かクロ子氏本人から.bmp子だと良く名前を間違われる。 主な活躍の場はブログでのウェブ漫画。 tsoの部下にウェイト子というのも誕生したそうだ。 名前 コメント 主な嫁(や、ら、わ行、他)
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使用ソフトについて 各工程ごとに使えそうな、というか実際に使うであろうソフトを紹介していきます。 他にも選択肢はあると思うので、こんなのあるよ!という方がおられましたら編集お願いします。 有名なレタス等を使えれば便利なのでしょうが、ここではあえてフリーソフトを中心に紹介していきます。 レイアウト/背景 絵コンテを元に、キャラクターや背景の配置を決め、レイアウトとして絵にする。 また、レイアウトを元に、背景も描いていく この作業はSAI・イラスタ・Pixia・Azpainter など各々の使い慣れたお絵かきソフトでやればおk。 最終的にはpsd形式でファイルのやり取りをする可能性が高いです。 今回は原版を720*1280で製作したいので、デジタルで描き起こす場合レイアウト用紙はD720 もしくはD720Wを使用してください。 アナログで描かれる場合は、アナログA4/A5の画像を300dpiで印刷して使用してください。 (各ソフトのノウハウがあれば編集よろしくお願いします。) 線画トレス~動作確認 (原画/動画) レイアウトを元に、キャラクターの動きのキーとなる原画を描く。 そして原画と原画の間をトレスで割ったり、コマを描き足しながら、キャラクターを動かしていく。 おそらく一番根気と労力のいる作業。 レイヤの使えるお絵かきソフトならトレス作業は可能だが、動きを新しく作っていくので 出来れば描きながら動作確認できると効率がよい。 あるいはトレスした絵をレイヤ毎にばらして保存し、 giamなど別のソフトで再構成して動作テストする方法もある。 その場合、お絵かきソフトからレイヤ毎に連番出力ができるかどうかがネックとなる。 それでもソフトをまたぐので効率は落ちるかも。 線にアンチエイリアス・補正が掛かっていても、専用ソフトでバケツ塗りは出来るので無問題。 以下に紹介するソフトは全てフリーなので、参考にどうぞ。 AzDrawing/AzDrawing2 作者サイト… http //hp.vector.co.jp/authors/VA033749/ 線画を描くことに特化したソフト。1枚のレイヤにつき1色(8bit)が使える。 アニメーション編集モードがあり、背景レイヤの指定・前後レイヤの色表示や 指定した表示速度(fps)での簡単な動画テストが出来る。 png/jpg/gif/bmpイメージの読み書き apd/adw/psdのレイヤ形式での読み書き 各レイヤごとの連番PNG出力や、アニメGIF出力 に対応している。 描いたコマ群を最終的にpsdで扱えるし、同一ソフトで編集とテストが出来るので個人的にはオススメ。 ただし色の濃淡をα値(透明度)で認識しているので注意が必要 例えば白地に黒で書いた線画の画像を持ってきて開いても、全て不透明度100%=濃度100%で真っ黒になる。 なので透明なキャンバスに描いたα有りの線画を持ってくる必要がある. Easy Toon BRA BRA 配布元… http //ddoodd.ddo.jp/delta/soft.html GIFアニメ製作ソフト。前のコマは薄い青、次のコマは薄い赤で表示され 前に描いたコマを下敷きに次々とコマを描いていくシンプルなソフト。 白黒2値なので、大きく描いておいてあとで各コマを別ソフトで縮小する手もあり。 むしろそのジャギを残したままでも、動画にしてしまってプレイヤーサイズにするときには気にならないかも。 コマの表示速度をインターバル(1/100秒)で指定でき、テストが可能。 各コマごとの連番BMP出力やアニメGIF出力に対応している。 giam 配布元… http //homepage3.nifty.com/furumizo/giamd.htm アニメGIFを読み込んで再構成したり、連番イメージからGIFアニメを作るソフト。 お絵かきソフトで連番出力した画像を再構成してテストしたいときには便利。 ドラッグアンドドロップでコマを一括挿入できる。 コマの表示速度をウェイト(1/100秒)で指定でき、テストが可能。 他のペイントソフトと連携して、コマ毎のイメージ編集が可能。 gif/png/jpg/bmp等の画像イメージをコマとして挿入でき、 各コマごとの連番BMP出力やアニメGIF出力、avi出力に対応している。 D&D画像変換 vectorダウンロードページ … http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se242146.html D&Dとはドラッグ&ドロップのことで、その名の通り ドラッグ&ドロップした画像ファイルを一括で変換・拡大縮小処理してくれるソフト。 指定フォルダに指定した処理・サイズ・形式で出力できる。 膨大な枚数を一気に処理したいときに便利。 アナログで描く 作画範囲の枠を印刷した紙(レイアウト用紙のデータを利用可能)に、鉛筆・色鉛筆で紙を重ねて描いていく。 本来は重ねた紙がずれないようにタップ穴を開けてタップで固定するのだが、 タップ専用の穴あけ機は高価なので、普通の2穴パンチで穴を開け、 ファイルファスナーを利用したり、2穴タップを自作するなどして固定すると良い。 また、アナログでトレスするには下から照らすトレス台がないと厳しい。 そうでない場合には、トレーシングペーパーを利用する手もある。 後述するセルペインターの仕様に則るなら、 黒は実線 赤は境界線 黄色と黄緑を陰やハイライトとして使うことになる。 紙はなるべく汚さないように、線は一本ではっきりと描き、輪郭は全て繋ぎ閉じておく必要がある。 彩色 描いた線画に色を流し込む作業。いわゆるアニメ塗り。これもお絵かきソフトで可能ではあるが、 境界の処理やレイヤ管理等が大変なので、専用のソフトを使うのが望ましい。 セルペインター 配布元…http //tsutsumi.sakura.ne.jp/celpaint.html 線画の処理と彩色に特化したソフト。 bmp/png/jpeg画像を一括でインポートでき、 線の色によってトレス線と境界線を認識し、自動で境界を作ってくれる。 またカラーチャートを読み込んで、作った境界に色を流し込んでいける。 但し線が途切れていたり、色が曖昧だったりするとうまくいかないので注意。 市販ソフトに比べ、認識できる線の色はやや少ないか。 黒…トレス線 赤…境界線(出力されない) 黄色/黄緑色…陰の色・メモなど(彩色に影響がなく、出力されない) この他の色はトレス線として認識されてしまうので注意 (特にに緑色とか水色とかオレンジとか) AnilaPaint β版 作者サイト…http //www.anime-soft.com/~onogin/index.htm 製品として開発中のソフトのβ版 (筆者は使用したことが無いので、誰かご存知の方おられましたら編集お願いします) 撮影 動作をテストし塗り終えたセルと背景の位置・カメラの動きなどをタイムシートに従って指定して、撮影する。 筆者は昔の事は知りませんが、この辺の工程に気軽に手が出せるようになったのは多分極々最近の事。 FreeAnimeStudio 製品公式ページ …http //animestudio.jp/ AnimeStudio(製品版)の無料版。 psdファイルの各レイヤをセルとして扱い、 タイムシートにセル番号やカメラの動作などを打ち込んでいくことでアニメを作ることが出来る。 セル/背景/カメラの移動だけでなく、回転や変形、エフェクトなども使える模様。 カメラの動きをいれてコンテ撮りや動作確認したい場合も、このソフトを使うことになる。 またスキャナと連携して線画を取り込み、処理/編集することも出来たりして、 使いこなせば色々このソフトで兼任できるかも っていうフリーらしからぬソフト。 一番単純な使い方としては、予め準備した背景画像・セル画像などをpsdで読み込み、 タイムシートに乗っけて流し、AVIファイルとして出力する といった感じになりそう。 なので彩色まで終えたセル画像は最終的にはこのソフトで扱うためにpsdとして構成しておきたい。 音響 絵コンテやコンテ撮影・撮影されたカットなどに合わせて、SEやBGMを作成する。 用意する音源の拡張子などは、編集さんと要相談かもです。 (使用ソフトやノウハウなどあれば編集お願いします) 編集 AVI形式で出力してきた各カットを繋げて、長さを調節し、音楽を合わせ、字幕を入れる。 これはもうどのソフトを使うかは編集者さん次第だけれど、有名なフリーソフトがあるので紹介しておきます。 また使用する音源の拡張子などについては、音響さんと要相談かもです。 AviUtl 配布元… http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ aviを編集するフリーソフトといえばコレ というソフト。 ダウンロードしただけの状態では機能は限られているが、必要に応じてプラグインを導入することで 大概の編集は出来てしまうはず。avi プラグイン でググれば色々出てくるので、 なんとか使いこなして作品を仕上げたいところ。 配布元に置いてある拡張編集プラグインには字幕編集機能もあるので予め導入しておきたい。